07.04.2015

Теория Хейзинги Homo ludens в современном обществе не переосмыслена, ввиду распространения Интернета и компьютерных игр. Игры являются таким же комплексным произведением искусства как кино или мультфильмы.

Да, игры чересчур коммерциализованы и носят развлекательный характер, но ведь и кино было таковым. За четверть века игры стали конвергентны другим продуктам поп-культуры. Теперь игры делаются не энтузиастами, а корпорациями. При проектировании проводятся серьезные маркетинговые исследования, а миллионы долларов сказываются на эстетике продукта. Некоторые разработчики уходят творить инди-геймы –цифровой арт-хаус, концентрирующийся на эстетике и внутреннем содержании: пиксельные Осьмибитныя и ошашнадцатибитныя стилизации, отсутствие сюжета, порой даже отсутствие гейм-плея как такового, но вместе с тем они не лишены красоты и обаяния. Ведь игры комплексны, потому что объединяют графику и звук с возможностью непосредственного участия созерцателя-соучастника – то, что неведомо литературе, театру и кинематографу. Игра, как и веб-дизайн, это искусство кода, философия математики. Пифагорейское «мир-число» и код существует в неразрывной связи с художественными образами графики и музыки.

В настоящее время в Голливуде назрел кризис. Кризис сценария – из-за низкой оплаты сценаристов, режиссеры занялись старой практикой создания самостоятельных режиссерских сценариев (собственноручные либретто Вагнера) либо стали жонглировать жанровыми особенностями и типичными сюжетными паттернами. Отдельным явлением стал «ремейк», когда полностью переснимается картина 50-70-ых годов. Голливуд на американском рынке легко ограждает себя от конкуренции – иностранные фильмы могут демонстрироваться только на языке оригинала с английскими субтитрами. Это резко отбило охоту у потенциального зрителя смотреть их, зато открыло поле экспериментов с адаптацией, где самурайские фильмы Куросавы превращались в вестерны, а французские комедии в американские, с минимальными изменениями.

Игроделы не стали исключением, хотя их понять проще. Если скоростной интернет и видеохостинг мы получили благодаря порнографии, то увеличение аппаратной мощности было продиктовано играми и громоздкой Операционной Системе им. Б. Гейтса. В погоне за улучшением графики приходилось наращивать технологическую мощь. Ключевые фигуры в истории игр вообще вызывают симпатию. Джон Кармак, стоявший у истока всех шутеров, занимается проектированием космических аппаратов. Крестный отец онлайн-РПГ Ричард Гэрриот потратил всё свое состояние, чтобы стать космическим туристом. Сид Мейер, который является изобретателем нескольких «интеллектуальных» жанров компьютерных игр (авиасимулятор, транспортно-логистическая и глобальная стратегии, пиратская адвенчура) тоже был на стороне добра. В девяностые он ушел из, основанной им же, компании Microprose в Firaxis, где в спокойной обстановке породил один из шедевров. К сожалению, в нулевых, Сид, чье имя красовалось приставкой к играм (а этого позволили себе немногие), перестал творить и стал выпускать ремейки, собственноручно созданных, в девяностые, игр с обновленной графикой. Переделки не избежала и Альфа Центавра. Радует тот факт, что Сид не приложил к ремейку участия.

Beyond Earth является сюжетным продолжение линейки мейеровской «Цивилизации», так же как Альфа Центавра являлась продолжением «Цивилизации» девяностых. И хотя разработчики первой клялись, что внимательно изучали прототип, а «Игромания» хвалилась, что проконсультировала Firaxis, в надежде избежать реанимации клюквенных стереотипов в образе одной из фракций, мы все же получили немного клюквы. Во вступительном ролике, поп с кадилом освящает капсулу с космонавтом, а позади стоят то ли иноки, то ли два бородатых кгбшника в черных рясах а-ля Дарт Вейдер и горлатных боярских шапках. Слава Богу, что хоть бутылку «Столичной» о борта звездолета не разбили, а тем паче об голову космодесантника и присядку в невесомости не сплясали (IN FUTUЯE ЯUSSIA, COMЯADE). Наличие в этой части футуристической «условно русской» фракции, заставило Яроврата разразиться гневной филиппикой, проведя аналогию между современными русскими и стандартной хорошей синей фракцией в играх, а так же стандартными терранами-землянами и человеко-хумансами в классической и современной научной фантастике. Лидер Славянской Федерации Вадим Козлов, списанный с Гагарина, единственный белый мужчина-лидер во вселенной BE, все лидеры современных нам «развитых» государств – женщины, все лидеры современной «периферии» мужчины, но цветные. И это несомненный плюс, потому что в серии девяностых в «Цивилизации » лидером русских был Джозеф Сталин, а в нулевых Екатерина 2.0.

Политкорректность игры зашкаливает: мочишь ксеносов на своей территории – доносятся планетарные вопли от соседей, раскапываешь руины палеопришельцев – снова получаешь вопли от соседей, да и развязать против соседей войну на раннем этапе не получается, двойные стандарты, кстати, тоже в наличии. Хотя сценарий развития «Праведность» прямо предполагает изжить ксеносов. На лицо явная попытка придать футуроколониализму черты кэмероновского «Аватара», плотно засевшего в массовом сознании, что неудивительно, если учесть что литературной первоосновой «Аватара» и «Альфа Центавры» является роман Фрэнка Херберта «Ящик Пандоры». Новая Земля слишком похожа на Пандору и Старую Землю, джунгли кишат здоровенными монстрами, моря сверкают, миазмы испаряются, а месторождения полезных ископаемых представлены парящим минералом антигравий.

«Земля Вдали» предлагает вариант стерильно прилизанного, устойчиво-развитОго, белоснежного будущего. В 23 веке после двух мировых войн и апокалиптических катаклизмов человечество вплотную подходит к моменту освоения звездных меридианов и прочего межгалактического продукта. На первый стартующий корабль допускают только самых умных, либо самых красивых, а остальные просто те, кто умеют подтянуться на турнике 15 раз и сдать ЕПЭ на 100 баллов (их выбирают, вращая барабан). Естественно, наследуя «Цивилизации» есть нации, которые в игровом контексте должны обладать плюшками и минусами. В ВЕ это будущие квази-государства, а если точнее – интеграционные союзы и региональные сообщества (Полистралия, Афросоюз, Бразилия, Американская Рекультивационная Корпорация, Славянская Федерация, Кавитанский протекторат, Паназиатский кооператив и Франко-Иберия), среди которых «русские» обладают преимуществом в космической отрасли. В игре сохранили и цивилопедию с древом технологий, отражающими будущее развитие науки и техники. Эту фундаментальную «основу» Цивилизации Сид когда-то портировал из настольной британской игры за небольшую лицензионную плату. Саму игру уже никто не помнит, а вот Сид навечно «вбит огненными буквами в мозг». Однако в «Альфе» литературная мякоть древа изобретений была исполнена лучше – этакая фантастическая научпоп-методичка, испещренная цитатами великих людей будущего. В ремейке это выглядит унылым паясничанием: даже генералу Вадиму Козлову, в литературном плане, далеко до гениального ректора Университета Планеты.

В чем же проигрывает ремейк? Несмотря на то, что клон достойная копия оригинала, игра уступает «Альфе» в атмосфере и литературном качестве. «Альфа Центавра» даже по меркам 1999 года не могла похвастаться хорошей графикой, тем не менее, она удостаивалась игровых премий. Графика, звук, реиграбельность и гейм-плей – все это оставьте игрожурам, проставляющим рейтинги. Эта игра, наиболее занятна своей загруженностью футурологическими идеями, историей будущего и ценной научно-фантастической канвой. Сюжет и сценарий развития колоний основаны на высокохудожественной «твердой» научной фантастике, причем не на трухлявой классике, а относительно не столь давно изданной. Среди ключевых инспираций можно назвать, вышеупомянутый «Ящик Пандоры» Херберта и Рэнсома и книги Робинсона. Из «Марсианского» и «Калифорнийского» циклов Кима Стенли Робинсона перекочевали идеи конфликта между фракциями колонистов, одни из которых хотят терраформировать планету, приспособив её для нужд человека, а другие хотят сохранить уникальную экосистему, приспособившись к ней, а так же будущие социополитические метаморфозы. Будущее развитие науки и техники было заимствовано из романов Грега Бера и Стива Дональдсона. Благодаря дилогии «Хтон» Энтони Пирса, возможно, появилась идея планетарного разума, телепатически общающегося с людьми и использующего животных для борьбы с ними. Образ пси-червей и уникальной экосистемы считают инспирированным «Дюной» Херберта. За исключением «Дюны», большинство из этих романов плохо знакомы русскоязычному читателю, многие из произведений, например, колониальная «Марсианская трилогия» Робинсона, до сих пор не переведены.

«Альфа Центавра» рисует мир будущего в эсхатологически мрачных тонах. Построенный ООН звездолет «Единство» покинул опустошенную войнами и катаклизмами Землю. Во время подготовки к высадке на Хирон (планету земного типа в системе Альфы) неизвестными был убит капитан. Экипаж разделился на семь идеологических фракций и приземлился в посадочных модулях на поверхности. Подчеркивалось, что семь фракций не отражают никакого расового или языкового деления. Каждая из них, по задумке, представляет один из вариантов будущего утопического (или антиутопического) устройства общества.

Университет Планеты - радикальные сциентисты, готовые ради диссертационного материала пожертвовать ксенофлорой и экзофауной, заодно с этическими соображениями – возглавляются нобелевским лауреатом и конструктором звездолета Прохором Захаровым. Падчерицы Геи - сторонники Гайанской теории, заботятся об экосфере Планеты и обожествляют её, управляются викканской друидессой кельтских кровей и кайфуют как хиппи, по сюжету конфликтуют с Захаровым, который отрицает их теории как антинаучные, физик против лириков, а еще отказывается принять гипотезу о планетарном разуме. Спартанская Федерация - милитанты-сурвивалисты, что является логичным в чужом враждебном мире, у которых, единственное мерило свободы это право на свободное ношение холодняка и огнестрела. Развлекаются строевой подготовкой и суровой дедовщиной, имеют много общего с милитаристами «Звездного десанта» и колонистами «Тоннеля в небо» Роберта Хайнлайна. Человейник или Пчеловечество (Улей или Логово Людей, в оригинале) – тоталитарный рай с примесью восточных деспотий, наподобие КНДР или планеты Торманс из «Час Быка» Ефремова, живут в бункерах, во главе с Председателем Шень Цзи Янем, родом из Поднебесной, который любит твердую руку и полицейское государство. Прообразом являются тоталитарные антиутопии из культовых произведений двадцатого столетия – обезличивание, методы контроля за разумом и поведением, имплантирование болевых чипов клонам. Верующие в Господа – религиозные фундаменталисты, базирующиеся на авраамических догматах, произошли из Христианских Штатов Америки, что спустя 15 лет очень иронично смотрится на фоне ИГИЛа. Милленаризм, эвкуменизм, мессианство и еще куча страшных слов. Сюжет пестрит отсылками к библейским стихам – начиная от херувима с мечом огненным на востоке Эдема до «увидел я новое небо и новую землю» Откровения. Морган Индастриз – первая трансгалактическая корпорация, еще один мрачный штрих к общей пост-апокалиптической картине. Если в «Бейонд Ёс» в корабль пускали всех, то в «Альфа Центавра» не только умных и красивых, но и тех, кто финансировал постройку звездолета, благодаря чему Морган получил персональную криокамеру для собственной персоны, бояр и челяди. Сделав на Земле состояние, барыжа оружием и алмазами, на Хироне он легализовался в качестве коммерса и назначил себя Председателем совета директоров с контрольным пакетом акций, радеет за laissez-faire, дрочит невидимой рукой рынка и не признает никаких человеческих отношений, кроме рыночных. Прототипом являются копрократоры из киберпанковских вселенных. По сюжету является негром, что доказывает наличие чувства юмора у разработчиков (помимо всего прочего иронией является и то, что солдафонами-спартанцами командует сексуальная латиноамериканка в чине полковника, а религиозников окормляет стремная рыжая бабища в сане Преподобной). Миротворческие Силы – лидером фракции является миролюбивый индус, с заветами Ганди в сердце и Декларацией прав человека под мышкой. Единственный, сохранивший лояльность убитому капитану и идеалам ООН, делает ставку на дипломатию и урегулирование конфликтов. В дипломатической переписке его можно унизить, сказав, что он целуется со своими гуманитарными принципами и спит с ними в обнимку.

В официальном аддоне существует еще пять фракций – Кибернетическое сознание (трансгуманисты, мечтающие создать искусственный интеллект и стать киборгами, подключившись к сети), Ангелы Данных (фракция хакеров, слившихся из корпорации Моргана, ратуют за свободный обмен информацией, криптоанархисты и шифропанки), Вольные Трутни (социалистическая партия рабочих и крестьян, синдикалисты и демократы, в науке не сильны, видимо, потому что учились в путягах, а не ВУЗах), Культ Планеты (религиозная секта, грезящая экотопией и готовящаяся к трансцедентному слиянию с Разумом Планеты), Пираты Наутилуса (их модуль упал в океан, и они решили построить морскую утопию, черпая ресурсы и энергию из глубины), кроме того, появлялись две расы Таукитян, Предтечи, которые уже пробудили разум своей планеты, что привело к гибели их родного мира. Предполагается, что планета Хирон их творение. Одни хотят использовать пробуждение Планеты в своекорыстных целях, вторые стараются не допустить пробуждения любой ценой.

Теперь о самом главном.

Прибывшие колонисты обнаруживают пустынный мир со скудной растительностью и марсианскими пейзажами. Вскоре выясняется, что планета покрыта чужеродным грибком (ксеофунгусом), моря кишат плесенью и симбиотическими водорослями. Грибные башни бомбят спорами города пришельцев с небес, а на поселенцев нападают полчища червей, которые телепатически поражают паническим страхом, а потом откладывают яйца в парализованный мозг. За основу взята «гипотеза Геи», согласно которой, планета является квазиразумным макроорганизмом, создающим идеальные условия для биосферы. Пробуждающийся разум планеты в страшных видениях приходит по ночам к людям с развитыми психическими способностями. Наконец, по легенде, выясняется что грибы еще во времена сравнимой с земной эпохой палеозоя стали доминируещей формой жизни на планете, однако они уничтожили всю симбиотическую флору и фауну и на миллионы лет погрузились в спячку. Пробуждение грибного разума совпало с пришествием человечества, и от игрока зависит исход этого столкновения. Это удачно перенесено из АЦ в ВЕ, где превратилось в три сценария развития – Превосходство (кибернетически трансгуманизм с превращением в роботов с надмозгом), Праведность (сохранение «человечности» методом генной инженерии, терраформирование планеты и переселения человечества со Старой Земли) и Гармония (филетическая эволюция в планетарную форму жизни с симбиозом и растворением в едином разуме Планеты). Однако идея планетарной Центаврийской Грибницы, которая проросла повсюду и пробудила в себе разум «Земля Вдали» решила расстаться навсегда. Почему? Ну, микофобия англосаксов прослеживается даже в писаниях отца «хоррора-фантастики» Лавкрафта – у которого разумные инопланетные формы жизни представлены насекомоподобными и человекообразными грибами. Поэтому если вся экософия Альфа Центавры сводится к этой цитате:

«Грибные заросли были доминирующей формой жизни на Планете начиная со времен палеозойской эры на Земле. Каждые сто миллионов лет грибы достигают критической массы, необходимой, чтобы обрести разум. Но последнее преобразование убивает практически всю остальную жизнь, лишая гриб источников питания и ухода, которые обеспечивали его животные симбионты. Момент осознания, когда гриб мог использовать свой разум в полную силу, всегда наступал как раз тогда, когда ничего изменить уже было нельзя. И новорожденный разум снова погружался в «цветочный сон», еще на сто миллионов лет сохраняя только нечеткие воспоминания о своем предназначении...»

В Beyond Earth это этой мистической микофизики осталась только куцая фраза:

«Одна историческая максима гласит: „То, чего вы не знаете, не может причинить вам вреда“. Так вот, с грибами это не срабатывает».- Хутама, «Все мы обречены на процветание».

Помни, землянин, центаврийская грибница уже проросла.

#ПК_статья

[Изображение]

Лайки: 99

Репосты: 37

[Комментарии]