12.09.2015

Популярность мультсериала Adventure time заключается не только в конфетной интерпретации постапокалипсиса. Фигуры мутантов и принцесс (что в сериале порой одно и тоже) апеллируют не к одним лишь знакам подростковой культуры. Когда злодей похищает половину принцессы-сосиски (уже очень хорошо) то начинается не столько поучительная моральная история, а чистое дистиллированное приключение.

Подросток Финн с говорящим псом Джейком только и делают, что производят приключения: сватают огромную обезумевшую улитку или спасают говорящие домики от хулигана-огра. И не было бы в этом ничего примечательного, кроме непревзойдённой фантазии сценаристов, но почему-то сериал равно увлекает и детей, и подростков, и взрослых мужчин.

А дело как раз-таки в приключениях.

Современный мир их практически лишён. В нём есть туризм, но нет путешествий. Покупая билет на самолёт, который летит к морю, человек уже спланировал весь свой отпуск. Совершая прогулку в лесу отдыхающий также стремится придерживаться маршрута. Беря на прокат машину водитель ведёт её исключительно по шоссе. Тогда как настоящее приключение не имеет цели. В нём само движение определяет маршрут, а не наоборот. Приключение – это когда не знаешь, чем всё закончится. Оно вариативно, его невозможно предсказать и описать.

Точно также невозможно описать что будет в следующем кадре Adventure time – это может быть гоблин-альбинос ставший птицей или задачка из университетского курса по математике. Сама ткань сериала соткана из нитей приключения, которые задевают зрителя потому что ведут в волшебное детство.

Как мы когда-то поднимали с земли камень и обнаруживали под ним тайный, видимый только нам проход в подземный мир, так и Финн с Джейком, споткнувшись, легко попадают в мир гномов. Мы видели в ветвях деревьев руки ведьм и колдуний, а в Adventure time детская метафора становится анимационной реальностью. Нам хотелось жить самостоятельно, сбежать за море, отыскивать клады и быть пиратами.

Герои adventure time делают это за завтраком.

Мальчик и его пёс идут дальше момента, где детское воображение работало на пределе своих возможностей: червячок-короед вдруг действительно начинает говорить, а монстры существовать. Машинерия, завораживающая нас в детстве, в сериале как-то сама собой интерпретируется в качестве магии, отчего герои считают колдуньей ту же учёную принцессу Жвачку.

И локации сериала тоже родом из пелёнок. В одном из эпизодов обыгрывается архетипическая детская игра о лаве на полу. Нельзя ступать на пол, иначе сгоришь! А в другой серии (очень страшной и грустной) мальчик Финн забирается в крепость из подушек и попадает в иное королевство, где проживает целую жизнь. Или момент с поездом как бесконечной RPG. Боже, ну какой мальчишка у которого был компьютер, не мечтал найти в реальности кольчугу +5 к силе или посох молний? Впрочем, некоторым в жизни всё-таки повезло и они обзавелись ржавым ножом разбойника 2-го уровня.

Семиотику детских игр давно описали философы и даже этнографы. Последние находили в них много общего с жизнью первобытных племён: как порой хочется вернуться в блаженные времена охотников и собирателей! И когда мы смотрим Adventure time то испытываем сосущую, почти плачущую грусть от того, что приключения детства навеки в прошлом.

Adventure time возвращает детство, когда были живы драконы и пещеры за диваном полнились золотом. Adventure time создаёт бесконечное пространство приключений, где осуществляются наши детские мечты и страхи. Именно поэтому сериал так притягателен для миллионов зрителей по всему миру.

У Экзюпери есть чудесная фраза: «Я не очень-то уверен, что жил после того, как прошло детство». Оно и верно. Детство давно прошло. Теперь жизнь напоминает не Adventure time, а Pokyshat time. Умельцы даже небольшую пародию нарисовали.

Но ведь ни детства, ни сказки этим всё равно не вернёшь.

#ПК_статья

[Изображение]

Лайки: 186

Репосты: 17

[Комментарии]