Всё началось с того, что в небе остановилось Солнце. Вечный день не принёс радости: боги ушли, а с льдистого севера хлынули глыбы, каменные чудовища, который навалились на земли рогатых варлов и людей, и погнали тех на юг. Да только вот по ходу игры выяснится, что глыбы устроили великое переселение каменюк отнюдь не по своей воле. Они тоже бегут. Причём бегут от ужаса, который испугал даже этих монстров.
Обе части «Banner Saga» – это прекрасная эсхатологическая игра, выполненная узким кругом профессионалов. Так уж получилось, что сегодня настоящее искусство порой воплощается в таких играх, как «Age of decadance» или «Underrail». Их делают одиночки или ограниченный круг лиц, который может не прогибаться под требования толерантности и рекламы. Поэтому на выходе мы встречаемся с реальными шедеврами. Примечательно и то, что игра о северных беженцах вышла как раз в разгар Нового переселения народов.
«Banner Saga» это игра о том, как пережить Конец Света. Хотя пережить его не очень получится: герои будут постоянно умирать, сходить с ума, канючить, совершать глупые поступки. Что ни делай – будет только хуже. Можно лишь выбирать между плохим и очень плохим. Вам предстоит спасаться от глыб (драгов) и отступать на юг, уводя с собой людей и варлов. Ваш караван будут пытаться ограбить и уничтожить, а вы будете его защищать. Игровой процесс представляет автоматическое передвижение по карте мира, где с караваном происходят события, на которые существуют несколько вариантов ответа. К примеру, вы, уставшие и еле оторвавшиеся от погони, можете остановиться в спокойной деревушке. Появится вариант «Отдохнуть пару дней». Если согласитесь, то часть вашего каравана ночью сожрут местные жители. Солнце ведь остановилось посреди зимы, и еды с каждым днём всё меньше.
Она, кстати, играет очень важную роль. Нужно заботиться о добыче пищи, иначе караван вымрет, воины пойдут в бой ослабленными и с плохой моралью. Сам бой происходит пошагово и напоминает шахматы или систему из «Final Fantasy Tactics». Нужно поочерёдно двигать персонажей по клеточкам, пытаясь победить врага с минимальными потерями. Далеко не всегда это удаётся, потому что игра достаточно сложна. Особенно когда игрок сталкивается с сюжетными противниками вроде Громобоя (Ревуна). Но если первая часть игры очень коротка (она заканчивается, так, по сути, и не начавшись), то продолжение исправляет этот недостаток. Там больше возможностей, уровней, вещей, персонажей, рас, противников и, самое главное, больше отчаяния. Потому что при Конце Света вас не спасут стены ни одного города. Тем более за глыбами, которые идут за караваном по пятам, следует настоящий ужас.
Кроме того, «Banner Saga 2», начинающаяся сразу после событий первой части, позволяет сыграть в режим выживания. Это сорок последовательных битв, где гибель любого персонажа означает его выбывание из игры. Переиграть битвы можно только ограниченное число раз. Даже выключение компьютера или изменение сохранений с помощью регистра не поможет. Вот это настоящее испытание. Здесь можно как следует поломать мозги и таки дойти до финального, сорокового боя, который чудовищно сложен, если играть на максимуме.
Вообще смысл «Banner Saga» в том, чтобы заставить игрока совершать сомнительные поступки, которые будут иметь непредсказуемое влияние на жизнь героев, что в свою очередь создаёт эмоциональную связь с персонажами. Будет больно, если герой, которому вы отдавали предпочтение, погибнет или от вас уйдёт. Вы хотели как лучше, а получилось как всегда. Вы хотели поступить зло, а вышла польза. Тактика выживальщика – думать только о своих и не отзываться на крики о помощи, не сработает точно так же, как и тактика добряка, пытающегося спасти всех и вся. Это ведь Рагнарёк. Там и должно всё погибнуть.
Заслуга «Banner Saga» ещё и в том, что она создаёт цельный мир. Это не просто любование апокалипсическими пейзажами и злобными монстрами. Такого добра хватает и в массовом кинематографе, который делает акцент на частности, когда зрителю предлагается пережевать за свою шкуру на основании того, что её кто-то хочет продырявить. Здесь всё иначе. Игрок будет переживать из-за того, что рушится сама ткань мира. Основание бытия выскальзывает из-под ног, и сделать с этим ничего нельзя. Остаётся только бежать, совершая тяжёлый выбор: бросать повозки с ранеными или нет?
Скандинавская сага выстраивает целый мир, подобный миру Толкиена (насколько это возможно), где есть народы с прописанной историей, своя космогония, боги, эсхатология, география, в том числе география сакральная. Невелика заслуга придумать, что Солнце навеки застыло в зените. Важно создать непротиворечивый мир, который бы логично объяснил, почему настал день, когда звезда остановилась. В «Banner Saga» можно просто тыкать по карте и изучать названия, которые там начертаны, да мечтать, что караван всё-таки занесёт в земли болотников или в Великий лес. А как красиво всё нарисовано! Опять же, без этого однотипного «Disney», а самобытно, где-то опираясь на историю, а где-то на воображение – прекрасная скандинавская анимация. В общем, играть в «Banner Saga» рекомендуется всем, кто хочет попробовать пережить Конец Света.
А единственный недостаток серии «Banner Saga», которой предстоит ещё и третья часть, состоит в том, что своим слоганом разработчики не избрали извечную народную мудрость: «Садись на пенёк – приближай Рагнарёк!».
#ПК_статья
Лайки: 262
Репосты: 27