03.10.2016

Почему здесь периодически появляется информация о компьютерных играх? Потому что уже был век литературы, состоялся век кино, а теперь вот небольшие коллективы могут творить по-новому – создавать увлекательные вселенные, обещающие дать людям то, чего им так не хватает в жизни. Не хватает же всем, в общем-то, одного – приключений. А их в «Legend of Grimrock II» предостаточно.

Есть и первая часть, она тоже хороша, но вторая разворачивается не в отдельном подземелье, а на острове с множеством подземелий, лесов и кладбищ. Сюжет незамысловат: после кораблекрушения на неизвестную сушу выбрасывает четырёх узников, которым нужно выжить. Но вскоре обнаруживается, что остров принадлежит некоему Лицу, для которого все ваши злоключения лишь забавная игра. Хозяин острова специально выстроил свои владения, как один громадный лабиринт, тайну которого он предлагает вам разгадать.

Так-то вполне обыденная завязка, но только выполнена она весьма сложно. Ладно бы речь шла о бое, который всегда можно выиграть, но «Легенда о Гримроке» напирает на интеллект пользователя. Ведь он отвык от сложных игр, предпочитая закликивать противника и постоянно перезапускаться. В «Гримроке» же думать придётся много. Клочок бумаги с описанием чьего-то паломничества может оказаться подсказкой, как правильно решить загадку на другой стороне острова. Порой ситуации реально будут ставить в тупик и вся радость в том, чтобы попробовать их решить без подсказки извне.

Интересна игровая механика. Ходить можно только по клеточкам: вправо, влево, назад и вперёд. Также ходят и враги. Вас четверо, но банда босяков собрана как бы в одном персонаже и на одной клетке. При этом нет скованности, характерной для клеточных игр: всё происходит в реальном времени. Вид исключительно из глаз: вы не можете посмотреть, как выглядите со стороны. «Legend of Grimrock II» играет на ностальгии подросших пользователей, которые ещё в 90-х набирали в команду четыре пиксельных рыла и спускались в квадратное подземелье раскулачивать скелетов и минотавров. Об этом мир «Might and Magic», об этом «Lands of Lore», «Wizardry», «Arx Fatalis» и, конечно же, «Eye of the Beholder». Но теперь поход в подземелье выглядит красиво – тени колыхаются и факел дрожит. Хотя «Legend of Grimrock» идёт даже на слабых компьютерах. Да и не этим игра берёт. Она поражает атмосферой. Прямо как раньше, как под «DOS» на 386-м процессоре.

В общем, всё новое – это хорошо забытое старое. Игра затягивает страшно, потому что страсть к исследованию подземелий как будто заложена у человека в подкорке. Его хлебом не корми, дай взять в руки заточку и ограбить крысиного короля. Но чтобы получить реальное удовольствие от прохождения, придётся ступать в подземельях осторожно, внимательно рассматривая стены – нет ли там выступающего камешка, не притаился ли рычажок, который нужно нажать. Это порой заставляет часами кружиться на одном месте. А для тех, кто любит совсем уж сложноту, чтобы реально как в 90-х, можно отключить показ карты и тогда её придётся шаг за шагом рисовать на бумаге от руки.

Сегодня выходят игры для самого взыскательного потребителя. Приятная картинка и достойный сюжет. Самое оно, чтобы после работы убить часок-другой, пройти игру за две недели и скачать очередную новинку. Но «Grimrock» это заявка на то, чтобы надолго остаться в памяти. «Legend of Grimrock II» – это игра для тех, кто сбегал с уроков ОБЖ, чтобы поскорее вернуться домой и опробовать купленную у гнома-барыги булаву. Это игра для тех, кто вставал ночью, заматывал системник одеялом, чтобы его писк не разбудил родителей и, нет, не включал запретный «Sexsonic», а вновь спускался в опасное подземелье.

Хорошая, в общем, игра. Как-то так и должно выглядеть современное игровое искусство.

#ПК_статья

[Изображение]

Лайки: 110

Репосты: 8

[Комментарии]