Существует одна игра, где одновременно есть космос, грибы и наган. Более того, грибов в этой игре очень много, они играют такую же важную роль, как и огромная свиноматка, развалившиеся советские коровники, фотокарточка Гагарина, безумец, строящий из хлама ракету, чтобы улететь на Луну… в общем, в «Darkwood» очень хорошо. Это тот случай, когда мы можем говорить даже не о компьютерной игре, а об искусстве.
Создали «Темнолесье» несколько человек из Польши и поначалу даже сложно сказать, о чём это всё. Наверное, это такая игра, куда бы легко влились опустошительные песни Егора Летова. Там бы они стали минутой душевного успокоения, когда требовалось бы отдохнуть от нарисованного ужаса. Сами разработчики говорили, что их цель была в том, чтобы сделать игроку очень и очень страшно.
Суть игры в выживании. По всей видимости, где-то в Польше, ещё носящей кирзовый отпечаток социализма, случилась катастрофа. Местный народец, а также флора и фауна, начали даже не мутировать – игра не так примитивна, а изменяться, сосредотачиваясь на том, чтобы их внешний облик точнее выражал их же внутреннюю суть. Главного героя находит в лесу некий доктор, который отбирает у вас ключ и допытывается от какой он двери. Со всей очевидностью и вы, и доктор мечтаете из Темнолесья поскорее сбежать. И правильно желаете. Потому что бежать есть от чего.
Если после захода солнца вы оказываетесь вне убежища, то это гарантированная на 99% смерть. И то, однопроцентный шанс уцелеть вне убежища предоставляется только к концу игры, когда появляется возможность обзавестись нормальным оружием. Но основное время игры предназначено как раз для выживания. Причём то, как именно нужно выживать, не объясняется. Это требуется познавать на собственной шкуре. Нужно баррикадировать окна, делать доску с гвоздями, обходить стороной всяких странных существ и не забывать к ночи найти новую порцию бензина, чтобы заправить чахнущий генератор. Обязательно следует помнить, что оружие быстро ломается, что замахиваться топором или лопатой (которые ещё надо изготовить) сложно и они требуют привычки, а тратить патроны жалко. Первые дни игры – это судорожные попытки найти побольше чурок, распилить их циркуляркой (если есть бензин) и заколотить как можно больше окон. Да и то живность, обитающую в лесу, это может не оценить. В общем, сгинуть в «Тёмном лесу» очень просто. К тому же в игре нельзя сохраняться, и если проходить её на последней сложности, где герою даётся всего одна жизнь, то игра, совсем как в детстве, становится по-настоящему трудной.
Сами по себе игры на выживание, по которым так изголодались сытые горожане, не новость. Не новость и «артхаус-игры». Но «Darkwood» потому достоин внимания, что создаёт не просто пугалку, а как бы самодостаточное произведение, выстроенное согласно внутренней логике, а не завязанное на том, чтобы впечатлить зрителя. «Тёмный лес» надо читать, как читаешь произведения Лавкрафта – ценя детали, создающие гнилую, удушливую атмосферу.
Так, в путешествиях по Тёмному лесу вам встретится «Леди, которая пахнет курицами». За закрытой дверью она хранит что-то большое и очень ценное. Эту ценность вам предлагает достать то ли человек с чучелом волка на голове, то ли оборотень – эту тайну тоже можно разгадать. Вы увидите дикарей, молотящих по пням рогатыми лбами, будто справляя какой-то членовредительский лесной культ. Может быть, в осколках зеркала увидите себя, но этого лучше вообще не видеть. Собранными грибами, которые похожи на ядовитые розовые нарывы, можно ширнуться по вене. Тогда у вас появится какая-то новая полезная способность, но вместе с этим и что-то неприятное, негативное. К примеру, вы получите способность кушать доски и тем восстанавливать здоровье, но расплатитесь за это быстрой усталостью. В конце игры вы рискуете превратиться в ещё одного обитателя «Тёмного леса», которому отнюдь не захочется искать из него выход.
Исследуя что-нибудь под корнем, помните, что вы всегда должны успеть вернуться в убежище. Если горизонт вдруг начнёт желтеть, а тени удлиняться, значит, вечер близко, а там и ночь, а где ночь, там ваша смерть. «Darkwood» построен так, что вы не можете с точностью посмотреть, где именно находитесь на карте, поэтому возвращение домой, который, в общем-то, и не так далеко, может стать запутанным и даже невозможным. Впрочем, всегда можно взять способность (если как следует ширнуться грибами), которая позволит вам отгрызть часть своего тела и оставить его на карте в качестве маячка.
Самый смак игры – это, конечно, ночь. Ради неё все и делается. Ночь – вот самая прекрасная пора в «Тёмном лесу». Переживая ещё одну тьму, вы будете радоваться, что вам удалось отбиться от наступающих кошмаров и мерзких тварей с клювами и челюстями. Чем дальше вы будете забираться в лес, тем смертоносней станут его сумерки. О, как колотится сердце, когда вокруг уже всё почернело, а вы ещё не то, что не включили генератор, но даже не доползли до своего дырявого жилища, поросшего грибами и мхом. А ведь ещё надо наточить палку с гвоздями, поставить капканы и приготовить канистру с бензином – порой, чтобы выжить, нужно, как Хома Брут, очертить вокруг себя огненный круг. Тем более, что одна из самых распространённых тактик выживания – это зажаться в угол, прикрыв себя притащенным шкафом. Да и то не всегда помогает.
Конечно, как и всякая игра, под конец «Darkwood» становится проще. То, что поначалу казалось беспощадным, потом вполне себе проходится и даже не оставляет каких-либо леденящих эмоций. Да и откровенно зря разработчики, постоянно доделывающие игру, добавили туда вторую главу. Того, что есть, вполне достаточно. Всё-таки есть какая-то славянская культурная атмосфера. Вот вроде только ленивый не ругает поляков, а они взяли и магическим образом создали атмосферу увядающего социалистического блока, который реально распался на плесень и липовый мёд. «Darkwood» – это апокалипсис в развалившемся советском коровнике. Ходили-ходили жители Восточного блока в лес за грибами, а однажды они пришли за ними. В конце концов, какая ещё есть игра, где нужно вкалывать грибной раствор себе в вену, помогать безумцу со свалки улететь на Луну и часами ползать под корнем?
#ПК_публицистика #ПК_материал #ПК_этнография
Лайки: 255
Репосты: 24