Приключения Под Корнем V. 0.1.
Порой нас просят составить документ, где чётко были бы указаны цепи и правила «Под Корня». Но зачем? Глупо писать манифест, говоривший бы от лица несуществующей силы о несуществующих вещах. Поэтому вместо манифеста мы попытались сделать для вас текстовую RPG-игру по мотивам дискурса «ПК». Она ещё очень сырая, но мы хотя бы попытались.
Это не просто приключение для своих, а структурированное (порой нет) путешествие у которого несколько десяток концовок. В этой игре задействованы не просто все потаённые темы от мухомора до нагана, но туда же, собственно, вшито то, что мы вместе с вами пытаемся проговорить. Собственно, как кажется, понять это «говорение» как раз можно пройдя до конца эту игру.
Проблема в том, что пройти её, как нам кажется, практически невозможно. Это сделано специально. Но если пройти игру, а пройти её можно самыми разными способами, то и вопросов о том, что такое «ПК», зачем он нужен, что вы предлагаете и кто вы такие, просто не останется. Ответы на эти вопросы даны в игре. Эти "максимы" нужно будет не просто прочитать, а как бы извлечь, добыть, став не потребителем, а хотя бы игроком.
Для игры пришлось написать под полумиллион знаков (размер среднего такого романа), сочинить полтора десятка песен, вскрывать подвалы и делать ещё много чего. Надеемся, всем будет интересно.
Но есть одна проблема. То, что мы выкладываем всего лишь черновик. Это примерно 20% от всей игры. Остальное либо сделать не успели, либо сделали косячно, либо вообще на тяп-ляп, либо ещё что-то. Так сказать, это версия 0.1. Это пробная игра, где из около 180 игровых комнат открыто пока что только 40-50 и две концовки. Пройти вы их сможете, если только читали выложенный в этом сообществе роман "В Ланкашире есть пёс". Это вам такая небольшая подсказка. Впрочем, не смотря на то, что игра находится ещё в плачевном состоянии, линия, открытая игрокам для прохождения должны выглядеть вполне приемлимо. Её можно пройти (проверяли сами). Только сложно.
Надеемся, что вы, пройдясь по игре, тут же найдёте кучу косяков, недоделок и замечаний, и сразу сообщите о них, а мы их исправим. Пишите, чего вам больше хочется — больше заданий, больше текста, больше картинок или предметов, которые можно найти. Пока всего мало, потому что это черновик. К примеру, выбранный формат не позволяет загрузить всю музыку (её написано под 150 мегабайтов), а позволяет только 20. Поэтому купим платную версию программы, позволяющую сохранять игру в отдельный html-файл.
И вот в следующий раз, учтя ваши пожелания, выложим уже полноценную версию. Принимаются любые пожелания, предложения, помощь, участие. Всё, что угодно. Пишите прямо здесь в комментарии. Файл игры в специальной библиотеке будет обновляться с учётом критики. Только просим помнить, что функционал AXMA STORY не предполагает какой-то изощрённой игровой механики.
А вообще неплохо ведь — найти ПК-сайт (даже если кто-то подберет название, то, скажем, не найдёт специальный код, который бы активировал бы его учетную запись на сайте) можно будет только пройдя игру, которую, опять же, очень трудно пройти до конца, до её самого-самого главного финала. Попробуйте для начала пройти "небольшую" линию про пней.
Ну ладно, и так много слов.
Кстати, сейчас в некоторой части России до сих пор воскресенье. Так что мы никого не обманули. Просто все живут немного в разных часовых поясах.
#ПК_мероприятие
Лайки: 373
Репосты: 29
Просмотры: 21 081